7Ciepło
1Odpowiedz
Czy warto zapamiętać jednolite położenie glsl w kodzie?
9Ciepło
1Odpowiedz
Precyzyjna kontrola bitów tekstur w GLSL
6Ciepło
2Odpowiedz
Rozszerzenia OpenGL, jak z nich korzystać poprawnie w C i glsl
6Ciepło
1Odpowiedz
gl_FragCoord.x, y, z jest 1 dla wszystkich pikseli, a w jest głębokością
11Ciepło
1Odpowiedz
Co to są próbki cieni w OpenGL i jakie są możliwe zastosowania dla nich?
6Ciepło
1Odpowiedz
normalne mapowanie, obliczanie macierzy TBN
7Ciepło
4Odpowiedz
Czy GLSL naprawdę robi niepotrzebne obliczenia z jednolitymi wartościami (nie na jeden wierzchołek)?
11Ciepło
1Odpowiedz
Sprawdź, czy GL_TEXTURE_2D jest aktywny w module cieniującym
9Ciepło
1Odpowiedz
Jak mogę poprawić ten shader próbkowania obrazu WebGL/GLSL?
5Ciepło
1Odpowiedz
Multitekstura OpenGL: GL_TEXTURE1 i następne są zawsze czarne (tylko GL_TEXTURE0 działa bez zarzutu)